Opisy w kategorii: Prawa Murphego
Opisy: Prawa Murphego
1) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
2) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
3) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
4) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
5) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
6) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
7) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
8) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
9) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
10) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
11) Matka Natura jest suką.
12) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
13) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
14) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
15) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
16) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
17) Druga kolejka posuwa się szybciej.
18) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
19) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
20) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
Opisy: Prawa Murphego
1) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
2) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
3) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
4) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
5) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
6) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
7) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
8) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
9) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
10) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
11) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
12) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
13) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
14) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
15) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
16) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
17) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
18) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
19) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
20) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
Opisy: Prawa Murphego
1) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
2) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
3) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
4) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
5) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
6) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
7) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
8) Matka Natura jest suką.
9) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
10) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
11) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
12) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
13) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
14) To co wygląda łatwo - jest trudne.
15) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
16) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
17) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
18) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
19) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
20) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
Opisy: Prawa Murphego
1) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
2) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
3) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
4) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
5) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
6) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
7) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
8) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
9) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
10) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
11) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
12) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
13) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
14) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
15) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
16) To co wygląda łatwo - jest trudne.
17) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
18) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
19) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
20) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
Opisy: Prawa Murphego
1) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
2) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
3) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
4) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
5) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
6) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
7) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
8) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
9) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
10) Moje prawo to bezprawie
11) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
12) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
13) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
14) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
15) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
16) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
17) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
18) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
19) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
20) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
Opisy: Prawa Murphego
1) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
2) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
3) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
4) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
5) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
6) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
7) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
8) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
9) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
10) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
11) Nowe systemy produkują nowe błędy.
12) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszą, uruch
13) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
14) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
15) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
16) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
17) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
18) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
19) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
20) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
Opisy: Prawa Murphego
1) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
2) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
3) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
4) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
5) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
6) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
7) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
8) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
9) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
10) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
11) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
12) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
13) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
14) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
15) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
16) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
17) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
18) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
19) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
20) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
Opisy: Prawa Murphego
1) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
2) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
3) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
4) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
5) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
6) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
7) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
8) W poszukiwaniu rozwiązania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoś
9) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
10) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
11) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
12) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
13) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
14) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
15) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
16) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
17) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
18) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
19) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
20) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
Opisy: Prawa Murphego
1) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
2) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
3) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
4) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
5) Każdy może ustalać nową regułę.
6) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
7) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
8) To co wygląda łatwo - jest trudne.
9) Moje prawo to bezprawie
10) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
11) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
12) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
13) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
14) Druga kolejka posuwa się szybciej.
15) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
16) Nowe systemy produkują nowe błędy.
17) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
18) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
19) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
20) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
Opisy: Prawa Murphego
1) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
2) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
3) Niejasność jest wielkością niezmienną.
4) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
5) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
6) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
7) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
8) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
9) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
10) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
11) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
12) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
13) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
14) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
15) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
16) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
17) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
18) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
19) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
20) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.